Пятница, 26.04.2024, 18:31
Всё для Counter Strike
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск

Навигация по сайту

Список материалов
Сделать себя админом
AMX команды для админа
Команды для ботов
Консоль
Описание опций читов CS 1.6
Словарь терминов в CS 1.6
Как завести норм серв Counter Strike 1.6 (для новичков)
Все о лучшем оружии в мире Counter-Strike
конфиги для CS
Баг в CS - Безопасный Wallhack
Способ захода на заполненный сервер
100FPS для Counter-Strike в Windows XP
Не работает поиск серверов Counter-Strike 1.6
Подлянки CS
как создать свой CSS сервер
Консольные скрипты
Понижение пинга

Мини чат

Опрос
Чего не хватает на сайте?
Всего ответов: 1771

Обратная связь
cs-db@mail.ru

Статистика

Главная » Статьи » Описание опций читов CS 1.6

В категории материалов: 1
Показано материалов: 1-1

Сортировать по: Названию
Wallhack — просмотр сквозь стены

Просмотр сквозь стены происходит взломом игры или графических драйверов. Часто сервер в угоду производительности проводит лишь приблизительный отброс невидимых игроков, а окончательный отброс остаётся за Z-буфером графических плат. То есть, соперник выводится на видеоплату, но не рисуется, так как не проходит тест Z-буфера. Half-Life рисует персонажей после окружающей обстановки, поэтому лучшие мошеннические программы для Half-Life и Counter-Strike сбрасывают Z-буфер перед тем, как первый персонаж начинает рисоваться.

WallMode  разновидность wallhack `а

AntiVAC2 Wall   не дает античиту VAC2 задетектить wallhack

Radar hack — обнаружение игроков за стенами и сзади

Чит позволяет видеть на карте врагов, тогда как обычно в играх на карте можно видеть только своих. Центр радара (сам игрок) помещается в центр экрана, то есть совпадает с прицелом. Таким образом, читер видит примерное положение врагов относительно себя. Тем самым он не знает точного положения, он только видит, что, например, слева приближается враг. Таким образом, он имеет время подготовиться к встрече. Такой хак очень сложно распознать.

Extrasensory perception (ESP) — получение дополнительной информации о соперниках
 
Пример BoxESP

«Сверхчувственное восприятие» выводит любую информацию, скрываемую игрой (имена, имеющееся в наличии оружие, «свой/чужой», прогресс перезарядки оружия). BoxESP просто выделяет игроков в темноте и за стенами, рисуя на них квадрат. В играх с реалистичной баллистикой важно расстояние до цели в метрах, и т. д.

WeaponESP  Позволяет видеть какое у противника оружие.

NameESP  Позволяет видеть имена друзей/врагов

DistanceESP  Показывает расстояние до цели в метрах

ReloadESP  Позволяет видеть релоад бар друзей/врагов при перезарядке оружия.

LightESP  выделяет игроков контрастным цветом, что бы было ясно кто враг / друг



Сhamhack, Lambert, No smoke, No flash — улучшение видимости

Lambert Свечение игроков или вещей.


Читы no smoke и no flash убирают эффект соответствующих гранат. Чит white walls имитирует соответствующую команду Counter-Strike (в последних версиях убранную).

No Sky  Отсутствие неба.

HitBox  Прострелы ящиков, стен и т.д.

Hitbox Switch  Выключатель прострела непрозрачных предметов, ящиков,

FOV  переменная в cs, quake и т.д., отвечает за угол обзора


Читы, дающие нечеловеческие способности

Если демаскирующие читы лишь пассивно дают информацию о соперниках, эта категория читов активно вмешивается в игровой процесс.

Aimbot — наводчик

Наводчик — программа, которая автоматически нацеливает оружие на соперника. Наводчик стреляет быстро и без промаха. Есть три технологии наводки:
Взлом памяти игры и/или пакетов, которыми она обменивается с сервером;
Взлом графического драйвера. Например, Half-Life рисует персонажей треугольниками, а окружающую обстановку — четырёхугольниками, поэтому установка резидентной программы на функции OpenGL позволяет отличить персонажей от фона.
Поиск цели по цвету. Часто применяется вместе с демаскировкой.

Все современные эймботы считывают координаты целей напрямую из игры, определение положения врага «зрительно» больше практически не используется. В связи с этим современные эймботы очень точны и надёжны.

Обычно эймботы не настроены на стрельбу в противника, которого не видно, то есть находящегося за стеной. Однако большинство читов имеют также настройку «aimthru» или «autowall», при включении которой эймбот начинает наводить на врагов даже сквозь стены.

Эйм бывает сглаженным (smooth) — прицел не моментально переставляется в нужную позицию, а плавно двигается, то есть движения «сглаживаются». Также эйм бывает «silent» — это значит, что сам читер не видит на своём экране «неестественности» движения прицела, хотя наблюдателям заметны подёргивания прицела.

Эйм бывает также постоянным (autoaim) — как только появляется видимая цель, прицел прилепляется к ней и следует за ней. Наконец, эйм бывает обычный, то есть срабатывающий только в момент выстрела/нажатия специальной клавиши.

Triggerbot, Autoshoot — автоспуск

Автоспуск решает одну из проблем наводчика — заметность. Автоспуск нажимает на спусковой крючок, как только прицел будет наведён на противника. Данный чит очень сложно обнаружить. Стоит однако отметить, что данный чит редко применяют на практике по отдельности. Это связано с тем, что для правильного использования в чите должно быть прописано его использование для каждого оружия. То есть в то время как при стрельбе из пистолета чит должен стрелять одиночными патронами с определённым промежутком (разным для всех пистолетов), то при стрельбе из автоматического оружия уже существуют вариации: стрелять по одной, по две, по три пули. В случае со снайперскими винтовками опять же свой алгоритм, и, естественно, разный для каждого оружия данного класса. Это приводит к тому, что разработчики читов этим не заморачиваются и автовыстрел заключается в том, что чит ведет себя одинаково со всеми видами оружия: делает выстрел при наведении и ждёт. Через 1-2 секунды делает еще выстрел. Опыт говорит, что использование автовыстрела приведет скорее к смерти, чем к фрагу. На практике автовыстрел используется либо с автонаведением (фактически можно разбить любой aimbot на непосредственно наведение и выстрел), либо вместе с автонаведением и спидхаком.

Speedhack (SH) — скорость перемещения игрока

Специально модифицированный игровой клиент с учётом особенностей сетевого кода и игрового сервера позволяет увеличить скорость перемещения игрока по уровню, иногда даже заставить его летать. Такой клиент может также использоваться в совокупности со специальной программой для ухода от выстрелов соперников и программой-наводчиком. Такой вид мошенничества легко обнаруживается другими игроками, поэтому не получает особого распространения. Изменение скорости перемещения игрока также может применяться в играх других жанров, например MMORPG.

KnifeSpeed   Speedhack только при атаке ножом

BunnyHop  Знаменитый прыжок, как в балете.


Burstfire — повышение темпа стрельбы

Разновидность спидхака. Чит может увеличивать скорость не только передвижения. В частности, если увеличена скорость стрельбы — это называется бёрстфайр.

Spinhack — обнаружение находящихся за спиной соперников

Модель игрока в игре постоянно вращается с бешеной скоростью. За счет этого чит считывает информацию со всех сторон одновременно. Тем самым к игроку, использующему спинхак, нельзя подкрасться сзади. Чит легко определяется сторонним наблюдателем: модель игрока крутится с бешеной скоростью. Стоит отметить, что сам читер на своем компьютере видит игру абсолютно нормально, то есть у него экран не вращается. (На самом деле это сделано для того, чтобы затруднить попадание в голову. Читерской программе и без этого доступна вся информация.)

SpinSpeed  конфигурация spinhack

Norecoil, Nospread — антиотдача и антиразброс

Очень близкие друг к другу понятия. Некоторые вообще скажут, что это одно и то же. Но на самом деле различие есть. Первоначально появился чит norecoil. Он компенсировал отдачу от выстрела по вертикали — то есть, при выстреле дуло оружия уводит вверх. Чит корректирует положение прицела после каждого выстрела, опуская его вниз. Так снижается разброс по вертикали.

Чуть позже появился чит nospread. Он делает тоже самое, что и norecoil, но по горизонтали. То есть, он просчитывает отклонение пули по горизонтали в следующий выстрел и компенсирует его движением прицела в противоположную сторону. Современные эймботы (а ноуспред и ноурекойл используются большей частью именно в паре с автонаведением) компенсируют разброс и по вертикали, и по горизонтали. Минусом таких читов является то, что эти неестественные рывки прицела заметны наблюдающему за читером — таким образом возникающее «подёргивание» прицела является одним из признаков использования читов, за что читера и банят.
Описание опций читов CS 1.6 | Просмотров: 865 | Добавил: Ozon | Дата: 26.11.2009 | Комментарии (1)





Copyright MyCorp © 2024